टीप संक्षेप
संगीत सिद्धांत

टीप संक्षेप

संगीतात वारंवार आढळणाऱ्या अतिरिक्त चिन्हांचा उलगडा कसा करायचा?
    संगीत लेखनात, विशेष नोटेशन वापरले जाते जे एखाद्या कामाचे संगीत नोटेशन लहान करते. परिणामी, नोटेशन लहान करण्याव्यतिरिक्त, नोट्स वाचणे देखील सोपे आहे.
    संक्षेप चिन्हे आहेत जी विविध पुनरावृत्ती दर्शवतात: एका बारमध्ये, अनेक बार, कामाचा काही भाग.
    संक्षिप्त नोटेशन वापरले जाते, लिखित एक किंवा दोन अष्टक जास्त किंवा कमी करणे बंधनकारक आहे.
    आम्ही वाद्य संकेत कमी करण्याचे काही मार्ग पाहू, म्हणजे:

1. पुन्हा करा.

रीप्राइज हे कामाचा काही भाग किंवा संपूर्ण कामाची पुनरावृत्ती करण्याची गरज दर्शवते. चित्र पहा:

टीप संक्षेप

आकृती 1-1. पुन्हा उदाहरण


    आकृतीमध्ये तुम्हाला दोन पुनरुत्थान चिन्ह दिसत आहेत, ते लाल आयतामध्ये वर्तुळाकार आहेत. या चिन्हे दरम्यान कामाचा एक भाग आहे ज्याची पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. चिन्हे बिंदूंसह एकमेकांकडे "पाहतात".
    तुम्हाला फक्त एकच माप (अगदी अनेक वेळा) पुन्हा करायचा असल्यास, तुम्ही खालील चिन्ह वापरू शकता (टक्के चिन्हाप्रमाणे):

टीप संक्षेप
आकृती 1-2. संपूर्ण बार पुन्हा करा


    आम्ही दोन्ही उदाहरणांमध्ये एका बारच्या पुनरावृत्तीचा विचार करत असल्याने, दोन्ही रेकॉर्डिंग खालीलप्रमाणे प्ले केल्या जातात:

टीप संक्षेप
आकृती 1-3. संक्षेपाशिवाय संगीत नोटेशन
 

त्या 2 वेळा समान आहे. आकृती 1-1 मध्ये, पुनरावृत्ती पुनरावृत्ती देते, आकृती 1-2 मध्ये, "टक्केवारी" चिन्ह. हे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे की टक्के चिन्ह फक्त एका बारची डुप्लिकेट करते आणि पुनरुत्थान कामाचा एक अनियंत्रितपणे मोठा भाग (अगदी संपूर्ण काम देखील) कव्हर करू शकतो. एकच पुनरावृत्ती चिन्ह मोजमापाच्या काही भागाची पुनरावृत्ती दर्शवू शकत नाही - फक्त संपूर्ण माप.
    जर पुनरावृत्ती पुनरावृत्तीद्वारे दर्शविली गेली असेल, परंतु पुनरावृत्तीचे शेवट वेगळे असतील, तर प्रथम पुनरावृत्ती दरम्यान हा बार वाजवायचा आहे असे दर्शविणारे कंस ठेवा, दुसर्‍या दरम्यान आणि असेच. कंसांना "व्होल्ट" म्हणतात. पहिला व्होल्ट, दुसरा, आणि असेच.
    रीप्राइज आणि दोन व्होल्टसह उदाहरण विचारात घ्या:
 

टीप संक्षेप
आकृती 1-4. रिप्राइज आणि व्होल्टसह उदाहरण
 

    हे उदाहरण कसे खेळायचे? आता आकृती काढू. येथे सर्व काही सोपे आहे. पुनरावृत्तीमध्ये 1 आणि 2 मापांचा समावेश आहे. 2ऱ्या मापाच्या वर 1 क्रमांकाचा व्होल्टा आहे: आम्ही हे माप पहिल्या पॅसेज दरम्यान खेळतो. माप 3 च्या वर क्रमांक 2 असलेला एक व्होल्ट आहे (तो आधीच रीप्राइजच्या मर्यादेच्या बाहेर आहे, जसे ते असावे): आम्ही हे माप 2 च्या ऐवजी रीप्राइजच्या दुसऱ्या पास दरम्यान खेळतो (त्याच्या वर व्होल्टा क्रमांक 1).
    म्हणून आम्ही खालील क्रमाने बार वाजवतो: बार 1, बार 2, बार 1, बार 3. चाल ऐका. तुम्ही ऐकत असताना, टिपांचे अनुसरण करा.

परिणाम
संगीत नोटेशन कमी करण्यासाठी आपण दोन पर्यायांशी परिचित आहात: एक पुनरावृत्ती आणि "टक्केवारी" चिन्ह. रीप्राइज कामाचा अनियंत्रितपणे मोठा भाग व्यापू शकतो आणि "टक्के" चिन्ह फक्त 1 मोजमाप पुनरावृत्ती करते.

2. मोजमापाच्या आत पुनरावृत्ती होते.

    मधुर आकृतीची पुनरावृत्ती करा.
    जर तीच मधुर आकृती एका मापात वापरली असेल, तर असे माप खालीलप्रमाणे लिहिले जाऊ शकते:


आकृती 2-1. मधुर आकृतीची पुनरावृत्ती करा


    त्या. मापनाच्या सुरूवातीस, एक मधुर आकृती दर्शविली जाते आणि नंतर, ही आकृती आणखी 3 वेळा पुन्हा रेखाटण्याऐवजी, पुनरावृत्तीची आवश्यकता फक्त 3 वेळा ध्वजांनी दर्शविली जाते. सरतेशेवटी, तुम्ही प्रत्यक्षात खालील खेळता:

टीप संक्षेप
आकृती 2-2. मधुर आकृतीची कामगिरी


    सहमत आहे, संक्षिप्त रेकॉर्ड वाचणे सोपे आहे! कृपया लक्षात घ्या की आमच्या आकृतीमध्ये, प्रत्येक नोटला दोन ध्वज (सोळाव्या नोट्स) आहेत. त्यामुळेच आहेत दोन पुनरावृत्ती चिन्हांमधील रेषा.

    लक्षात ठेवा पुनरावृत्ती.
    
एका टीप किंवा जीवाची पुनरावृत्ती त्याच प्रकारे दर्शविली जाते. या उदाहरणाचा विचार करा:

टीप संक्षेप
आकृती 2-3. एकल टीप पुनरावृत्ती


    ही एंट्री वाटत आहे, तुम्ही कदाचित आधीच अंदाज केला असेल, खालीलप्रमाणे:

टीप संक्षेप

आकृती 2-4. अंमलबजावणी


    ट्रेमोलो.
    
वेगवान, एकसमान, दोन आवाजांची वारंवार पुनरावृत्ती याला ट्रेमोलो शब्द म्हणतात. आकृती 3-1 मध्ये दोन टिपा बदलून ट्रेमोलोचा आवाज दिसतो: “do” आणि “si”:

टीप संक्षेप
आकृती 2-5. ट्रेमोलो ध्वनी उदाहरण


    थोडक्यात, हा ट्रेमोलो असे दिसेल:

टीप संक्षेप
आकृती 2-6. ट्रेमोलो रेकॉर्डिंग


    जसे आपण पाहू शकता, तत्त्व सर्वत्र समान आहे: एक किंवा दोन (ट्रेमोलो प्रमाणे) नोट्स दर्शविल्या जातात, ज्याचा कालावधी प्रत्यक्षात खेळलेल्या नोट्सच्या बेरजेइतका असतो. नोटेच्या स्टेमवरील स्ट्रोक प्ले केल्या जाणार्‍या नोट ध्वजांची संख्या दर्शवतात.
    आमच्या उदाहरणांमध्ये, आम्ही फक्त एकाच नोटचा आवाज पुन्हा करतो, परंतु तुम्ही यासारखे संक्षेप देखील पाहू शकता:

टीप संक्षेप
आकृती 2-7. आणि तो देखील एक tremolo आहे


    परिणाम

    या रूब्रिक अंतर्गत, तुम्ही एका मोजमापातील विविध पुनरावृत्ती शोधल्या आहेत.

3. एक अष्टक मध्ये हस्तांतरण चिन्हे.

    जर रागाचा एक छोटासा भाग सहज लिहिण्यासाठी आणि वाचण्यासाठी खूप कमी किंवा जास्त असेल, तर खालीलप्रमाणे पुढे जा: मेलडी लिहिली गेली आहे जेणेकरून ते संगीत कर्मचार्‍यांच्या मुख्य ओळींवर असेल. तथापि, त्याच वेळी, ते सूचित करतात की अष्टक उच्च (किंवा कमी) खेळणे आवश्यक आहे. हे कसे केले जाते, आकडेवारी विचारात घ्या:

टीप संक्षेप
आकृती 3-1. 8va एक अष्टक उच्च खेळण्यास बाध्य आहे


    कृपया लक्षात ठेवा: नोट्सच्या वर 8va लिहिलेले आहे, आणि नोट्सचा काही भाग ठिपक्या ओळीने हायलाइट केला आहे. ठिपकेदार रेषेखालील सर्व नोट्स, 8va पासून सुरू होतात, लिखित पेक्षा जास्त अष्टक वाजवतात. त्या. चित्रात जे दाखवले आहे ते असे प्ले केले पाहिजे:

टीप संक्षेप
आकृती 3-2. अंमलबजावणी


    आता एक उदाहरण विचारात घ्या जेव्हा कमी नोट्स वापरल्या जातात. खालील चित्र पहा (अगाथा क्रिस्टीची ट्यून):

टीप संक्षेप
आकृती 3-3. अतिरिक्त ओळींवर मेलडी


    मेलडीचा हा भाग खाली अतिरिक्त ओळींवर लिहिला आहे. आम्ही "8vb" नोटेशन वापरु, ज्या टिपांना ऑक्टेव्हने कमी करणे आवश्यक आहे त्या टिपा चिन्हांकित करून चिन्हांकित करू (या प्रकरणात, स्टॅव्हवरील नोट्स ऑक्टेव्हद्वारे वास्तविक ध्वनीपेक्षा जास्त लिहिल्या जातील):

टीप संक्षेप
आकृती 3-4. 8vb कमी ऑक्टेव्ह प्ले करण्यास बांधील आहे


    लेखन अधिक संक्षिप्त आणि वाचण्यास सोपे झाले आहे. नोटांचा आवाज तसाच राहतो.
    एक महत्त्वाचा मुद्दा: जर संपूर्ण मेलडी कमी नोट्सवर वाजत असेल तर, अर्थातच, कोणीही संपूर्ण तुकड्याखाली ठिपकेदार रेषा काढणार नाही. या प्रकरणात, बास क्लिफ फा वापरला जातो. 8vb आणि 8va चा उपयोग तुकड्याचा फक्त भाग लहान करण्यासाठी केला जातो.
    दुसरा पर्याय आहे. 8va आणि 8vb ऐवजी फक्त 8 लिहिता येईल. या प्रकरणात, जर तुम्हाला अष्टक उच्च वाजवायचा असेल तर टिपांच्या वर ठिपकेदार रेषा ठेवली जाते आणि जर तुम्हाला अष्टक कमी वाजवायची असेल तर नोट्सच्या खाली.

    परिणाम
    
या प्रकरणात, तुम्ही संगीताच्या संक्षेप संक्षेपाच्या दुसर्‍या प्रकाराबद्दल शिकलात. 8va जे लिहिले आहे त्याच्या वर एक अष्टक वाजवण्याचे सूचित करते आणि 8vb - जे लिहिले आहे त्याखाली एक अष्टक.

4. दाल सेग्नो, दा कोडा.

    Dal Segno आणि Da Coda हे शब्द देखील संगीताच्या संक्षेपासाठी वापरले जातात. ते आपल्याला संगीताच्या भागांची पुनरावृत्ती लवचिकपणे आयोजित करण्याची परवानगी देतात. आपण असे म्हणू शकतो की हे रस्त्यावरील चिन्हांसारखे आहे जे रहदारीचे आयोजन करतात. केवळ रस्त्यांच्या कडेनेच नाही तर स्कोअरच्या बाजूने.
 

दाल सेग्नो.
    चिन्ह टीप संक्षेप ते ठिकाण सूचित करते जिथून तुम्हाला पुनरावृत्ती सुरू करण्याची आवश्यकता असेल. कृपया लक्षात ठेवा: चिन्ह फक्त ते ठिकाण सूचित करते जेथे रीप्ले सुरू होते, परंतु रीप्ले प्ले करणे अद्याप खूप लवकर आहे. आणि “Dal Segno” हा वाक्यांश, ज्याला अनेकदा “DS” असे लहान केले जाते, ते रिपीट प्ले करण्यास बाध्य करते. "DS" सहसा रीप्ले कसे खेळायचे यावरील सूचनांचे पालन केले जाते. खाली यावर अधिक.
    दुसऱ्या शब्दांत: एक तुकडा करा, एक चिन्ह पूर्ण करा टीप संक्षेपआणि त्याकडे दुर्लक्ष करा. तुम्ही “DS” हा वाक्यांश पूर्ण केल्यानंतर – चिन्हासह खेळण्यास सुरुवात करा टीप संक्षेप.
    वर नमूद केल्याप्रमाणे, “DS” हा वाक्यांश केवळ पुनरावृत्ती सुरू करण्यास (चिन्हावर जा) बांधील नाही तर पुढे कसे जायचे हे देखील सूचित करते:
- "डीएस अल फाइन" या वाक्यांशाचा अर्थ खालीलप्रमाणे आहे: टीप संक्षेप
– “DS al Coda” हा वाक्यांश चिन्हावर परत जाण्यास बांधील आहे टीप संक्षेपआणि “डा कोडा” या वाक्यांशापर्यंत खेळा, नंतर कोडावर जा (चिन्हातून खेळणे सुरू करा टीप संक्षेप).
 

कोड .
    हा संगीताचा शेवटचा भाग आहे. त्यावर खूण केली आहे टीप संक्षेप. "कोडा" ही संकल्पना बरीच व्यापक आहे, हा एक वेगळा मुद्दा आहे. संगीत नोटेशनच्या अभ्यासाचा एक भाग म्हणून, आत्तापर्यंत, आम्हाला फक्त कोडच्या चिन्हाची आवश्यकता आहे: टीप संक्षेप.

उदाहरण 1: "DS al Fine" वापरणे.

टीप संक्षेप

    बीट्स कोणत्या क्रमाने जातात त्यावर एक नजर टाकूया.
    माप 1. यात सेग्नो ( टीप संक्षेप). या बिंदूपासून आपण रिप्ले प्ले करणे सुरू करू. तथापि, आम्ही अद्याप पुनरावृत्तीचे संकेत पाहिले नाहीत (वाक्प्रचार “DS…”) (हा वाक्प्रचार दुसर्‍या मापनात असेल), म्हणून आम्ही टीप संक्षेप चिन्हाकडे दुर्लक्ष करा.
    तसेच पहिल्या मापात आपल्याला “डा कोडा” हा वाक्यांश दिसतो. याचा अर्थ खालीलप्रमाणे आहे: जेव्हा आपण पुनरावृत्ती खेळतो, तेव्हा या वाक्यांशावरून कोडा ( टीप संक्षेप). त्याची पुनरावृत्ती अद्याप सुरू झालेली नसल्याने आपणही त्याकडे दुर्लक्ष करतो.
    अशा प्रकारे, आम्ही बार # 1 प्ले करतो जसे की कोणतीही चिन्हे नाहीत:

टीप संक्षेप


    बार 2. बारच्या शेवटी आपल्याला “DS al Coda” हा वाक्यांश दिसतो. याचा अर्थ खालीलप्रमाणे आहे: तुम्हाला पुनरावृत्ती सुरू करणे आवश्यक आहे (चिन्हातून टीप संक्षेप) आणि “डा कोडा” या वाक्यांशापर्यंत खेळा, नंतर कोडावर जा ( टीप संक्षेप).
    अशा प्रकारे, आम्ही बार क्रमांक 2 पूर्ण खेळतो (लाल रंग नुकताच पूर्ण झालेला टप्पा दर्शवतो):

टीप संक्षेप


…आणि मग, “DS al Coda” च्या संकेतानुसार, आम्ही चिन्हाकडे जातो टीप संक्षेप- हा उपाय क्रमांक १ आहे:

टीप संक्षेप


    बार 1. लक्ष द्या: येथे आम्ही बार नंबर 1 पुन्हा खेळतो, परंतु हे आधीच पुनरावृत्ती आहे! आम्ही “डीएस अल कोडा” या वाक्यांशाची पुनरावृत्ती करण्यासाठी गेलो असल्याने, “डा कोडा” कोडवर स्विच करण्याच्या सूचना होईपर्यंत आम्ही खेळतो (चित्र ओव्हरलोड न करण्यासाठी, आम्ही “जुने” बाण मिटवले):

टीप संक्षेप


    बार नं. 1 च्या शेवटी, आपल्याला “डा कोडा” हा शब्दप्रयोग भेटतो – आपण कोडाकडे जावे ( टीप संक्षेप):
    बार 3. आणि आता आम्ही कोडा चिन्हावरून खेळतो ( टीप संक्षेप) शेवटपर्यंत:

टीप संक्षेप


    परिणाम. अशा प्रकारे, आम्हाला बारचा खालील क्रम मिळाला: बार 1, बार 2, बार 1, बार 3.
    कोडा बद्दल स्पष्टीकरण. पुन्हा एकदा, स्पष्ट करूया की "कोडा" या शब्दाचा अर्थ उदाहरणात दर्शविल्यापेक्षा सखोल आहे. कोडा - कामाचा अंतिम भाग. जेव्हा तुम्ही एखादे काम विश्लेषित करता तेव्हा त्याचे बांधकाम निश्चित करता तेव्हा कोडा विचारात घेतला जात नाही.
या लेखाच्या चौकटीत, आम्ही संगीताच्या नोटेशनचे संक्षेप मानले, म्हणून आम्ही कोडाच्या संकल्पनेवर तपशीलवार विचार केला नाही, परंतु केवळ त्याचे पदनाम वापरले: टीप संक्षेप.
 

    परिणाम
    
तुम्ही संगीताच्या नोटेशनसाठी अनेक उपयुक्त संक्षेप शिकलात. हे ज्ञान तुम्हाला भविष्यात खूप उपयोगी पडेल.

प्रत्युत्तर द्या